Oyun Alanı Tasarımına Başlamadan Önce Hangi Bilgilere İhtiyaç Vardır?
Kapalı oyun alanı tasarımına başlamadan önce tasarım ekibinin asıl alanı ve projenin temel hedeflerini anlaması gerekir.
Başlangıçta doğru bilgilerin sağlanması, gereksiz revizyonların azaltılmasına yardımcı olur ve mevcut alana, hedef müşterilere ve iş konseptine uygun bir düzen geliştirmeyi kolaylaştırır.
Her ayrıntıyı tamamlamanıza gerek yok. Tartışmayı başlatmak için genellikle bir kat planı ve birkaç temel proje gereksinimi yeterlidir.
1. Kat Planı ve Site Boyutları
Kat planı genellikle en önemli başlangıçnoktasıdır.
Tasarım ekibinin kullanılabilir alanı, mekanın genel şeklini ve önemli yapısal kısıtlamaları anlamasına yardımcı olur.
İdeal olarak kat planı şunları göstermelidir:
• Genel boyutlar
• Girişler ve çıkışlar
• Sütunlar
• Merdivenler ve asansörler
• Pencereler ve kapılar
• Yangın çıkışları
• Sabit duvarlar veya odalar
• Diğer yapısal kısıtlamalar
CAD veya PDF çizimleri faydalıdır ancak erken planlama aşamasında açıkça işaretlenmiş bir kat planı veya saha taslağı da kullanılabilir.
2. Tavan Yüksekliği
Tavan yüksekliği hangi ilgi çekici yerlerin dikkate alınabileceğini doğrudan etkiler.
Çoklu-düz yumuşak oyun yapıları, büyük kaydıraklar, tırmanma aktiviteleri ve diğer dikey atraksiyonlar farklı yükseklik koşulları gerektirir.
Tavan yükseklikleri mekana göre değişiklik gösteriyorsa ilgili her alanın yüksekliğini belirtin.
Bu, düzenin daha yüksek ve daha düşük alanları daha etkili kullanmasını sağlar.
3. Proje Yeri
Ayrıntılı tasarım başlamadan önce projenin ülkesini ve şehrini belirtin.
Proje konumu güvenlik gereksinimlerini, ekipman spesifikasyonlarını,nakliyeyi, kurulum planlamasını ve diğer proje koşullarını etkileyebilir.
Farklı pazarlar farklı standartları veya yerel düzenlemeleri de takip edebilir, bunedenle varışnoktasının erken onaylanması gerekir.
4. Hedef Yaş Grubu
Yeni yürümeye başlayan çocuklar için bir oyun alanı, daha büyük çocuklar veya çoklu ortamlar için bir mekanla aynı şekilde planlanmamalıdır.-cazibe FEC.
Tasarım ekibine hangi yaş gruplarına hizmet vermeyi planladığınızı söyleyin.
Tipik gruplar şunları içerebilir:
• Yeni yürümeye başlayan çocuklar
• Okul öncesi çocuklar
• okul-yaş çocukları
• Gençler
• Karışık yaş gruplarına sahip aileler
Net hedef kullanıcılar, uygun ekipman karışımının ve aktivite zorluğunun belirlenmesine yardımcı olur.
5. Tercih Edilen Gezi Yerleri
Hangi ilgi çekici yerleri istediğinizi zaten biliyorsanız, bunları ilk proje bilgilerine ekleyin.
Projeye bağlı olarak bu şunları içerebilir:
• Çoklu-seviye yumuşak oyun
• Slaytlar
• Top havuzları
• Trambolinler
• Ninja veya engelli parkurlar
• Tırmanma atraksiyonları
• Yürümeye başlayan çocuk alanları
• İnteraktif oyunlar
• Parti odaları
• FEC'in diğer ilgi çekici yerleri
Ekipman karışımına henüz karar verilmemişse tasarım ekibi mevcut alana ve hedef müşterilere göre uygun seçenekleri tartışabilir.
6. Tema ve Tasarım Yönü
Referans görselleri bir projenin görsel yönünü iletirken faydalıdır.
Beğendiğiniz renk, tema, stil veya oyun alanlarına örnekler verebilirsiniz.
Bu referanslarınnihai tasarımı temsil etmesi gerekmez. Bunlar sadece tasarım ekibinin tercihlerinizi anlamasına yardımcı olur.
Nihai konseptin yine de gerçek mekân ve proje gereklilikleri etrafında geliştirilmesi gerekmektedir.
7. İş Modeli ve Destek Alanları
Oyun alanı mekanın yalnızca bir kısmıdır.
İş modeline bağlı olarak düzende aşağıdakiler için de alana ihtiyaç duyulabilir:
• Resepsiyon ve biletleme
• Ebeveyn oturma yeri
• Parti odaları
• Kafeé veya yemek alanları
• Depolama
• Personel alanları
• Perakende
• Diğer destekleyici işlevler
Bu gereksinimlerin erkenden onaylanması, oyun ekipmanlarının günlük işlemler için gerekli alanı kaplamasının önlenmesine yardımcı olur.
8. Beklenen Ziyaretçi Kapasitesi
Beklenen bir ziyaretçi kapasiteniz varsa bunu tasarım ekibiyle paylaşın.
Kapasite dolaşımı, aktivite bölgelerini, ekipman seçimini ve destek alanlarını etkileyebilir.
Beklenen kapasitenin henüz belirlenmediği projeler için planlama sırasında mekan büyüklüğü ve iş modeli ile birlikte değerlendirilebilir.
9. Yatırım Aralığı
Eğer bir yatırım aralığı belirlenmişse bunun erkenden paylaşılması planlama sürecini daha verimli hale getirebilir.
Bütçe şunları etkileyebilir:
• Ekipman miktarı
• Cazibe karışımı
• Tasarım karmaşıklığı
• Tema ve dekorasyon
• Malzemeler
• Kurulum gereksinimleri
Gerçekçi bir tasarım, ekipman miktarını maksimuma çıkarmak yerine, proje konseptini mevcut yatırımla dengelemelidir.
10. Proje Zaman Çizelgesi
Mekanınne zaman açılmasını beklediğinizi tasarım ekibine bildirin.
Proje programının tasarım onayı, mühendislik, imalat,nakliye ve kurulumu dikkate alması gerekebilir.
Hedef açılış tarihinin erken anlaşılması, önerilen proje zaman çizelgesinin gerçekçi olup olmadığının belirlenmesine yardımcı olur.
Ya Henüz Tüm Bu Bilgilere Sahip Değilseniz?
Bu, özellikle projenin erken aşamasındanormaldir.
Bir oyun alanı tedarikçisiyle iletişime geçmeden önce eksiksiz bir proje özeti hazırlamanıza gerek yoktur.
İlk tartışmaya başlamak için en yararlı bilgiler genellikle şunlardır:
• Kat planı veya site boyutları
• Tavan yüksekliği
• Proje şehri ve ülkesi
• Hedef yaş grubu
• Biliniyorsa tercih edilen turistik yerler
Proje ilerledikçe diğer detaylar geliştirilebilir.
Kat Planınızla Başlayın
Başarılı bir kapalı oyun alanı tasarımı, ekipmanı seçmeden önce alanı anlamakla başlar.
Başlangıçtaki proje bilgilerine kadar doğru olursa, pratik bir düzen geliştirmek ve gereksiz revizyonları azaltmak o kadar kolay olur.
Zaten bir kat planınız varsa boyutları, tavan yüksekliğini, proje konumunu ve temel gereksinimleri ekibimize gönderin. Saha koşullarını inceleyebilir ve bir sonraki planlama adımını tartışabiliriz.
Öncesi: Daha fazla yok