Jaké informace jsou potřeba před zahájenímnávrhu hřiště?
Před zahájenímnávrhu vnitřního hřiště musínávrhářský tým porozumět skutečnému místu a základním cílům projektu.
Poskytnutí správných informacína začátku pomáhá omezit zbytečné revize a usnadňuje vývoj rozvržení, které odpovídá dostupnému prostoru, cílovým zákazníkům a obchodnímu konceptu.
Nemusíte mít dotažený každý detail. K zahájení diskuse obvykle stačí půdorys aněkolik základních požadavků projektu.
1. Půdorys a rozměry pozemku
Půdorys je obvyklenejdůležitějším výchozím bodem.
Pomáhá designérskému týmu pochopit využitelný prostor, celkový tvar místa konání a hlavní strukturální omezení.
V ideálním případě by půdorys měl zobrazovat:
• Celkové rozměry
• Vjezdy a východy
• Sloupce
• Schody a výtahy
• Okna a dveře
• Oheň vychází
• Pevné stěnynebo místnosti
• Další strukturální omezení
Užitečné jsou výkresy CADnebo PDF, ale v rané fázi plánování lze použít i jasně označený půdorysnebonáčrt místa.
2. Výška stropu
Výška stropu přímo ovlivňuje, které atrakce lze uvažovat.
Multi-Měkké herní konstrukcena úrovni, velké skluzavky, lezecké aktivity a další vertikální atrakce vyžadují různé výškové podmínky.
Pokud se výška stropu v místě konání liší, uveďte výšku každé příslušné oblasti.
To umožňuje rozložení efektivněji využívat vyšší anižší prostory.
3. Umístění projektu
Před zahájením podrobnéhonávrhu uveďte zemi a město projektu.
Umístění projektu může ovlivnit bezpečnostní požadavky, specifikace zařízení, přepravu, plánování instalace a další podmínky projektu.
Různé trhy se také mohou řídit různými standardynebo místními předpisy, takže místo určení by mělo být potvrzeno včas.
4. Cílová věková skupina
Hřiště pro batolata bynemělo být plánováno stejným způsobem jako místo pro starší dětinebo multi-atrakce FEC.
Řeknětenávrhářskému týmu, které věkové skupiny očekáváte, že budete sloužit.
Typické skupiny mohou zahrnovat:
• Batolata
• Předškolní děti
• Škola-věku dětí
• teenageři
• Rodiny se smíšenými věkovými skupinami
Jasní cíloví uživatelé pomáhají určit vhodný mix vybavení a obtížnost činnosti.
5. Preferované atrakce
Pokud již víte, které atrakce chcete, zahrňte je do úvodních informací o projektu.
V závislostina projektu to může zahrnovat:
• Multi-úroveň měkké hry
• Snímky
• Kuličkové bazény
• Trampolíny
• Ninjanebo překážkové dráhy
• Lezecké atrakce
• Oblasti pro batolata
• Interaktivní hry
• Místnosti pro párty
• Další atrakce FEC
Pokud ještěnebylo rozhodnuto o mixu vybavení, může konstrukční tým prodiskutovat vhodné možnostina základě dostupného prostoru a cílových zákazníků.
6. Téma a směr designu
Referenční obrázky jsou užitečné při komunikaci vizuálního směru projektu.
Můžete uvést příklady barev, motivů, stylůnebo hřišť, které se vám líbí.
Tyto referencenemusí představovat konečnýnávrh. Jednoduše pomáhajínávrhářskému týmu porozumět vašim preferencím.
Konečný koncept by měl být ještě vypracován podle skutečného místa konání a požadavků projektu.
7. Obchodní model a podpůrné oblasti
Samotné hřiště je pouze jednou částí areálu.
V závislostina obchodním modelu může rozložení vyžadovat také prostor pro:
• Recepce a prodej vstupenek
• Posezení pro rodiče
• Místnosti pro párty
• Cafénebo potravinářské oblasti
• Skladování
• Oblasti pro zaměstnance
• Maloobchod
• Další podpůrné funkce
Včasné potvrzení těchto požadavků pomáhá zabránit tomu, aby herní zařízení zabíralo prostor potřebný pro každodenní provoz.
8. Očekávaná kapacitanávštěvníků
Pokud máte očekávanou kapacitunávštěvníků, podělte se oni s designérským týmem.
Kapacita může ovlivnit oběh, zónování aktivit, výběr vybavení a podpůrné prostory.
U projektů, kde ještěnebyla stanovena předpokládaná kapacita, může být při plánování vyhodnocena společně s velikostí místa konání a obchodním modelem.
9. Rozsah investic
Pokud již byl stanoven investiční rozsah, jeho včasné sdílení může zefektivnit proces plánování.
Rozpočet může ovlivnit:
• Množství vybavení
• Směs přitažlivosti
• Složitost designu
• Téma a dekorace
• Materiály
• Požadavkyna instalaci
Realistickýnávrh by měl vyvážit koncepci projektu s dostupnými investicemi spíšenež pouze maximalizovat množství vybavení.
10. Časová osa projektu
Řekněte designérskému týmu, kdy očekáváte otevření místa konání.
Plán projektu může vyžadovat zvážení schválenínávrhu, inženýrství, výroby, dopravy a instalace.
Včasné pochopení cílového data zahájení pomáhá určit, zda jenavrhovaný časový plán projektu realistický.
Co když ještěnemáte všechny tyto informace?
To jenormální, zvláště v rané fázi projektu.
Než se obrátítena dodavatele dětského hřiště,nemusíte připravovat kompletní zadání projektu.
Pro zahájení úvodní diskuse jsou obvyklenejužitečnější informace:
• Půdorysnebo rozměry pozemku
• Výška stropu
• Projekt město a země
• Cílová věková skupina
• Preferované atrakce, pokud jsou známy
Další podrobnosti mohou být vyvinuty v průběhu projektu.
Začněte se svým půdorysem
Úspěšný design vnitřního hřiště začíná pochopením prostoru před výběrem vybavení.
Čím přesnější jsou počáteční informace o projektu, tím snazší je vytvořit praktické uspořádání a omezit zbytečné revize.
Pokud již máte půdorys, zašletenašemu týmu rozměry, výšku stropu, umístění projektu a základní požadavky. Můžeme zkontrolovat podmínkyna místě a projednat další plánovací krok.
Předchozí: Žádné další