Mitä tietoja tarvitaan ennen leikkikentän suunnittelun aloittamista?
Ennen kuin sisäleikkikentän suunnittelu alkaa, suunnittelutiimin on ymmärrettävä todellinen paikka ja projektin perustavoitteet.
Oikeiden tietojen antaminen alussa auttaa vähentämään tarpeettomia korjauksia ja helpottaa käytettävissä olevaan tilaan, kohdeasiakkaisiin ja liiketoimintakonseptiin sopivan layoutin kehittämistä.
Sinun ei tarvitse viimeistellä kaikkia yksityiskohtia. Keskustelun aloittamiseen riittää yleensä pohjapiirros ja useat projektin perusvaatimukset.
1. Pohjapiirros ja sivuston mitat
Pohjapiirros on yleensä tärkein lähtökohta.
Se auttaa suunnittelutiimiä ymmärtämään käyttökelpoista tilaa, tapahtumapaikan yleismuotoa ja merkittäviä rakenteellisia rajoituksia.
Ihannetapauksessa pohjapiirroksen tulisinäyttää:
• Kokonaismitat
• Sisään- ja uloskäynnit
• Sarakkeet
• Portaat ja hissit
• Ikkunat ja ovet
• Palon uloskäynnit
• Kiinteät seinät tai huoneet
• Muut rakenteelliset rajoitukset
CAD- tai PDF-piirustukset ovat hyödyllisiä, mutta selkeästi merkittyä pohjapiirroksia tai työmaapiirroksia voidaan käyttää myös suunnittelun alkuvaiheessa.
2. Katon korkeus
Katon korkeus vaikuttaa suoraan siihen, mitänähtävyyksiä voidaan harkita.
Multi-tasaiset pehmeät leikkirakenteet, suuret liukumäet, kiipeilyaktiviteetit ja muut pystysuuntaisetnähtävyydet vaativat erilaisia korkeusolosuhteita.
Jos katon korkeus vaihtelee tapahtumapaikalla, ilmoita kunkin asiaankuuluvan alueen korkeus.
Tämä mahdollistaa korkeampien ja alempien tilojen tehokkaamman käytön.
3. Projektin sijainti
Ilmoita projektin maa ja kaupunki ennen yksityiskohtaisen suunnittelun aloittamista.
Projektin sijainti voi vaikuttaa turvallisuusvaatimuksiin, laitespesifikaatioihin, toimitukseen, asennussuunnitteluun ja muihin projektin olosuhteisiin.
Eri markkinat voivat myösnoudattaa erilaisia standardeja tai paikallisia määräyksiä, joten määränpää tulee vahvistaa ajoissa.
4. Kohde-ikäryhmä
Pikkulasten leikkikenttää ei pidä suunnitella samalla tavalla kuin isompien lasten leikkipaikkaa tai moninpeliä.-vetovoima FEC.
Kerro suunnittelutiimille, mitä ikäryhmiä aiot palvella.
Tyypillisiä ryhmiä voivat olla:
• Pikkulapset
• Esikouluikäiset lapset
• Koulu-ikäisiä lapsia
• Teini-ikäiset
• Perheet, joissa on eri ikäryhmiä
Selkeät kohdekäyttäjät auttavat määrittämään sopivan laiteyhdistelmän ja toimintojen vaikeuden.
5. Suositutnähtävyydet
Jos tiedät jo mitänähtävyyksiä haluat, sisällytäne projektin alkutietoihin.
Projektista riippuen tähän voi kuulua:
• Multi-tasaista pehmeää peliä
• Diat
• Palloaltaat
• Trampoliinit
• Ninja- tai esteradat
• Kiipeilykohteita
• Taaperoiden alueet
• Interaktiiviset pelit
• Juhlatilat
• Muita FEC:nnähtävyyksiä
Jos laitevalikoimaa ei ole vielä päätetty, suunnittelutiimi voi keskustella sopivista vaihtoehdoista käytettävissä olevan tilan ja kohdeasiakkaiden perusteella.
6. Teema ja suunnittelusuunta
Viitekuvat ovat hyödyllisiä kommunikoitaessa projektin visuaalista suuntaa.
Voit tarjota esimerkkejä väreistä, teemoista, tyyleistä tai leikkikentistä, joista pidät.
Näiden viitteiden ei tarvitse edustaa lopullista mallia. Ne yksinkertaisesti auttavat suunnittelutiimiä ymmärtämään mieltymyksesi.
Lopullinen konsepti tulisi vielä kehittää todellisen tapahtumapaikan ja projektin vaatimusten ympärille.
7. Liiketoimintamalli ja tukialueet
Itse leikkipaikka on vain yksi osa tapahtumapaikkaa.
Liiketoimintamallista riippuen asettelu saattaa vaatia tilaa myös:
• Vastaanotto ja lipunmyynti
• Vanhemman istumapaikka
• Juhlatilat
• Café tai ruoka-alueita
• Varastointi
• Henkilökunnan alueet
• Vähittäiskauppa
• Muut tukitoiminnot
Näiden vaatimusten varhainen vahvistaminen auttaa estämään leikkivälineitä viemästä päivittäiseen toimintaan tarvittavaa tilaa.
8. Odotettu vierailijakapasiteetti
Jos sinulla on odotettu vierailijakapasiteetti, jaa se suunnittelutiimin kanssa.
Kapasiteetti voi vaikuttaa kiertoon, toiminnan kaavoitukseen, laitteiden valintaan ja tukitiloihin.
Hankkeissa, joissa odotettua kapasiteettia ei ole vielä päätetty, se voidaan arvioida suunnittelun aikana yhdessä tapahtumapaikan koon ja liiketoimintamallin kanssa.
9. Investointialue
Jos investointialue on jo laadittu, sen varhainen jakaminen voi tehostaa suunnitteluprosessia.
Budjetti voi vaikuttaa:
• Laitteen määrä
• Houkutteleva sekoitus
• Suunnittelun monimutkaisuus
• Teema ja koristelu
• Materiaalit
• Asennusvaatimukset
Realistisen suunnittelun tulisi tasapainottaa projektikonsepti käytettävissä olevien investointien kanssa sen sijaan, että vain maksimoittaisiin laitteiden määrä.
10. Projektin aikajana
Kerro suunnittelutiimille, kun odotat paikan avautuvan.
Projektin aikataulussa on ehkä otettava huomioon suunnittelun hyväksyntä, suunnittelu, valmistus, toimitus ja asennus.
Tavoitteen avaamispäivämäärän varhainen ymmärtäminen auttaa tunnistamaan, onko ehdotettu projektin aikajana realistinen.
Entä jos sinulla ei ole vielä kaikkea tätä tietoa?
Se onnormaalia, varsinkin projektin alkuvaiheessa.
Sinun ei tarvitse laatia täydellistä projektiselostetta ennen kuin otat yhteyttä leikkipaikkatoimittajaan.
Alkukeskustelun aloittamiseksi hyödyllisin tieto on yleensä:
• Pohjapiirros tai paikan mitat
• Katon korkeus
• Hankkeen kaupunki ja maa
• Kohde-ikäryhmä
• Suosituimmatnähtävyydet, jos tiedossa
Muita yksityiskohtia voidaan kehittää projektin edetessä.
Aloita pohjapiirroksellasi
Onnistunut sisäleikkikentän suunnittelu alkaa tilan ymmärtämisestä ennen varusteiden valintaa.
Mitä tarkempia alkuperäiset projektin tiedot ovat, sitä helpompi on kehittää käytännöllinen ulkoasu ja vähentää tarpeettomia korjauksia.
Jos sinulla on jo pohjapiirros, lähetä mitat, kattokorkeus, projektin sijainti ja perusvaatimukset tiimillemme. Voimme käydä läpi työpaikan olosuhteet ja keskustella seuraavasta suunnitteluvaiheesta.
Edellinen: Ei enempää