Hvilken information ernødvendig, før du starter et legepladsdesign?
Før et indendørs legepladsdesign begynder, skal designteamet forstå det faktiske sted og de grundlæggende mål for projektet.
At give den rigtige information i starten hjælper med at reducere unødvendige revisioner og gør detnemmere at udvikle et layout, der passer til den tilgængelige plads, målkunderne og forretningskonceptet.
Du behøver ikke at have afsluttet alle detaljer. En plantegning og flere grundlæggende projektkrav ernormaltnok til at starte diskussionen.
1. Grundplan og byggepladsdimensioner
Grundplanen ernormalt det vigtigste udgangspunkt.
Det hjælper designteamet med at forstå den brugbare plads, den overordnede form af spillestedet og store strukturelle begrænsninger.
Ideelt set bør plantegningen vise:
• Overordnede dimensioner
• Ind- og udgange
• Kolonner
• Trapper og elevatorer
• Vinduer og døre
• Brand udgange
• Faste vægge eller rum
• Andre strukturelle begrænsninger
CAD- eller PDF-tegninger ernyttige, men en tydeligt markeret plantegning eller byggepladsskitse kan også bruges i den tidlige planlægningsfase.
2. Loftshøjde
Loftshøjden har direkte indflydelse på, hvilke attraktioner der kan komme i betragtning.
Multi-jævne bløde legestrukturer, store rutsjebaner, klatreaktiviteter og andre vertikale attraktioner kræver forskellige højdeforhold.
Hvis loftshøjderne varierer på tværs af spillestedet, skal du angive højden på hvert relevant område.
Dette gør det muligt for layoutet at bruge højere og lavere rum mere effektivt.
3. Projektets placering
Oplys projektets land og by, før detaljeret design begynder.
Projektets placering kan påvirke sikkerhedskrav, udstyrsspecifikationer, forsendelse, installationsplanlægning og andre projektforhold.
Forskellige markeder kan også følge forskellige standarder eller lokale regler, så destinationen bør bekræftes tidligt.
4. Målaldersgruppe
En legeplads for småbørn bør ikke planlægges på samme måde som et spillested for større børn eller en multi-attraktion FEC.
Fortæl designteamet, hvilke aldersgrupper du forventer at tjene.
Typiske grupper kan omfatte:
• Småbørn
• Førskolebørn
• Skole-alder børn
• Teenagere
• Familier med blandede aldersgrupper
Klare målbrugere hjælper med at bestemme den passende udstyrsmix og aktivitetssværhedsgrad.
5. Foretrukne attraktioner
Hvis du allerede ved, hvilke attraktioner du ønsker, skal du inkludere dem i de indledende projektoplysninger.
Afhængigt af projektet kan dette omfatte:
• Multi-niveau blødt spil
• Dias
• Boldbassiner
• Trampoliner
• Ninja eller forhindringsbaner
• Klatreattraktioner
• Småbørnsområder
• Interaktive spil
• Festlokaler
• Andre FEC attraktioner
Hvis udstyrsblandingen ikke er besluttet endnu, kan designteamet diskutere passende muligheder baseret på den tilgængelige plads og målrette kunderne.
6. Tema og designretning
Referencebilleder ernyttige,når du kommunikerer den visuelle retning af et projekt.
Du kan give eksempler på farver, temaer, stilarter eller legepladser, som du kan lide.
Disse referencer behøver ikke at repræsentere det endelige design. De hjælper simpelthen designteamet med at forstå dine præferencer.
Det endelige koncept bør stadig udvikles omkring det faktiske mødested og projektkrav.
7. Forretningsmodel og støtteområder
Selve legepladsen er kun en del af spillestedet.
Afhængigt af forretningsmodellen kan layoutet også have brug for plads til:
• Reception og billetsalg
• Forældrepladser
• Festlokaler
• Café eller madområder
• Opbevaring
• Personaleområder
• Detailhandel
• Andre understøttende funktioner
Bekræftelse af disse krav tidligt hjælper med at forhindre legeredskaber i at optage dennødvendige plads til daglig drift.
8. Forventet besøgskapacitet
Hvis du har en forventet besøgskapacitet, så del den med designteamet.
Kapacitet kan påvirke cirkulation, aktivitetszoneinddeling, udstyrsvalg og understøttende rum.
For projekter, hvor den forventede kapacitet endnu ikke er fastlagt, kan den evalueres sammen med pladsens størrelse og forretningsmodel under planlægningen.
9. Investeringsområde
Hvis et investeringsområde allerede er etableret, kan deling af det tidligt gøre planlægningsprocessen mere effektiv.
Budgettet kan påvirke:
• Udstyrsmængde
• Tiltrækningsblanding
• Design kompleksitet
• Tema og dekoration
• Materialer
• Installationskrav
Et realistisk design bør balancere projektkonceptet med den tilgængelige investering i stedet for blot at maksimere mængden af udstyr.
10. Projektets tidslinje
Fortæl designteamet, hvornår du forventer, at lokalet åbner.
Projektplanen skal muligvis overveje designgodkendelse, konstruktion, fremstilling, forsendelse og installation.
En tidlig forståelse af målåbningsdatoen hjælper med at identificere, om den foreslåede projekttidslinje er realistisk.
Hvad hvis du ikke har alle disse oplysninger endnu?
Det ernormalt, især i den tidlige fase af et projekt.
Du behøver ikke at udarbejde en komplet projektopgave, før du kontakter en legepladsleverandør.
For at starte en indledende diskussion er den mestnyttige informationnormalt:
• Grundplan eller pladsmål
• Loftshøjde
• Projekt by og land
• Mål aldersgruppe
• Foretrukne attraktioner, hvis kendt
Andre detaljer kan udvikles efterhånden som projektet skrider frem.
Start med din plantegning
Et vellykket indendørs legepladsdesign starter med at forstå rummet, før du vælger udstyr.
Jo merenøjagtige de indledende projektoplysninger er, jo lettere bliver det at udvikle et praktisk layout og reducere unødvendige revisioner.
Hvis du allerede har en plantegning, så send dimensioner, loftshøjde, projektplacering og grundlæggende krav til vores team. Vi kan gennemgå forholdene på stedet og diskutere detnæste planlægningstrin.
Tidligere: Ikke mere